突围 国内桌游产业众筹面面观开元棋牌推荐论小众文化如何
在互联网思维的浪潮下-▪▽,互联网需要探索与传统产业的发展空间-☆……▪▪,传统产业需要寻求与互联网的合作机会=★■▼•,只有改变才能更好生存◁☆…○,不变随时被颠覆◁•,金融行业就是个例子•▲▽-▽。桌游与众筹的对接▪▽☆-◆■,为桌业注入新的血液▪★★▼△,让广大桌游设计师有了圆梦的机会◁○◆◁,让一切都有可能-…。笔者作为一个桌游爱好者-▼,衷心希望桌业在众筹下有一个广阔的未来▪•△…▷,这也需要广大桌游从业者•▪…▲•○、爱好者■=▽◇▷…、桌游人的努力•□•▷。
随着众筹在中国逐渐被认知△★,其中不乏有优秀的独立桌游设计师◆★▼•◆、桌游人▪◆…-▪■,这给广大桌游人带来希望•■◇▲☆。使得他们望而却步△=。往往因为缺乏专业的生产能力◆▼■●、发行销售渠道而被搁置◆▪◁。
回到前面的问题◆▽□▪,国内萎靡的桌游环境差●▲▪,导致国内桌游的众筹之路举步艰难的•■▽=▲。因此•□○▲,国内众筹网站上的桌游项目普遍存在数量少★…▲、质量差■□-▽◁、精品不多等现象□•▲。国内的桌游的众筹之路在何方呢•=◆▷•…?笔者作为一个桌游爱好者▽△◁▪◆,跟大家一起探讨一下▷◇-。
众筹作为一个新生外来事物▪▽,机遇与挑战都是相伴相生的□△□■。相比国外◇◆◆◁★,国内的众筹项目在质量◆■★、创新性•◆★、团队水平还是技差一筹▲■□▷○,另外国内也因为缺乏众筹发展所需要的文化环境□◇★◇•▷、法律环境等▼▽△☆,这使得众筹在中国很多时候会水土不服▪★。而桌游在中国起步较晚□•,产业发展不成熟△◇△○•=,受众较小等=▪□△○,这也注定其在国内的桌游众筹之路比较艰难开元棋牌推荐▪•▲◁。
《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游▪▲△…-●,游戏拥有庞大的世界观和唯美●-.△▲.◁◁●.
桌游众筹需要大众化的项目△■◆。在中国怎样的桌游才算是大众化呢☆○◆-•▲?要做到大众化的桌游•□▷,无论是在游戏规则▲☆、教学难度•▼★★…,还是在游戏节奏△●•、价格上都要实行亲民政策▲■▼▪•。例如《大富翁》▽○、《UNO》●-、《谁是卧底》•▼▲,深得广大玩家的喜爱◇-。反观集换式★☆○☆、战棋类的桌面游戏◁●,受游戏复杂■•…■△▽、教学难度大▼☆•★▼▷、游戏时间长▲◇▼=、入手门槛高的限制■◆●◁☆,使得其在中国的圈子难以扩张▪★•▲△▪。除此之外…◆=,桌游作为慢热品是不同于电子游戏那样的快销品◁•事怎么玩 新手攻略开元棋牌小红帽的故 小伙伴们-,你们应该都听过小红帽的故事吧▪◁,可是小编今天带来的可不是故事哦•-■,是游戏□•◁,游戏开元棋牌开元棋牌•◁•!现在包子就来介绍下吧…▷■▽▽ 更多 事怎么玩 新手攻略开元棋牌小红帽的故,,用户更重视产品的品质与体验□◁△…。
近日○▼••☆△,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测★◆。这款游戏▼◆□•☆.□▪★.▪=.
利用国外众筹平台◇■◆▷。项目登陆国外的众筹平台就可能带来更多的筹款金额▲-☆○,获得国外媒体的关注●■,毕竟国外的桌游环境开元棋牌推荐□◇、众筹环境更为成熟◆▼。例如深圳团队UFactory设计的一个机器人项目□◁◇○▼…,通过外国的众筹平台筹集了14万美金••。尽管对于国内很多桌游设计师▽…▷□…、桌游企业在国外的众筹平台发起众筹存在比较大的难度•▽▪,但是勇于尝试还是有机会上Kickstarter☆□■◇○▽、Indiegogo●☆■▪▪◇,甚至是吸引国外风投的注意◆=□◇◆△,而国内的桌游更需要这种尝试▽▽▪▼●。
保持与用户的互动▼▽•★=▲。以往桌游设计作品筹备的时间短▪▷,推出时间快◁▼☆◇○,导致市面出现很多不成熟的产品■▽。归根到底=△▷▪,是因为以往的桌业信息●◇▲◁、用户消息不对称◇◆●◆☆,使得广大的用户没办法参与进来◆□○★▷,众筹网站恰恰解决这个问题□○▽◇□。以互联网方式做产品●◁○…,最大考验就是口碑★•…,而口碑来源于粉丝☆▪○▽。利用好众筹平台的评论功能▷●••▷△,在项目发起★-◇▽、筹集中★•、成功后三个阶段…▷●•▼,都要确保用户信息畅通△■△•◆=、做好与用户的互动=●▽□。其中项目成功后的互动工作显得至关重要▷…●■,目前酷望网和点名时间都是以实物回报的方式回馈资助者•▼,加上很多众筹平台都缺少一个物流跟踪系统○•-,项目成功之后▪□▪▼,很多用户都会关心项目的进展=-★☆◆,回报的物流状况等□▼○▷△,但是很多项目发起人往往忽略这个阶段的互动工作☆□=。这样会导致用户的消息产生断层▲•●,不利产品的长期发展=-□●▷…,只有互动△○,使得用户广泛参与进来▼=,使得产品与用户紧密连在一起▷◆=,才能更好地对产品进行市场预测■●•★。特别是给以…◆☆▷◇▲“小众化▼▪-○▪”标签的桌业▼★☆=◁★,在众筹的时候▲▷▽•●•,更需要做好与用户的互动○-。
在国内…-★△○,而他们的作品▪◇◇◆◆,又面临投资成本大□◇◇▲=▲、市场模式不成熟-□▲、盗版猖獗等问题▼•,以往的桌游发行方式▷☆•◁▼●,更多的传统的产业与众筹进行对接▷□◁•…◇,桌游群体并不算小◆▲◇…,走上互联网化▪◇□△•,
整合行业资源◁▼★。桌游项目众筹成功之后■…-,接下来就是产品量产●★,然后就是推向市场▪-。由于销售渠道的受限▪△,很多项目发起人把产品投向淘宝进行销售◇▷突围 国内桌游产业众筹面面,等有一定销量后◁◇■-■,产品却又被▪■“有心人▪▲★■”翻版销售◁◆•□,这样的话-▼■-,众筹的产品又掉进盗版沟子里去了…■…。所以▼▷…☆◆-,桌游众筹需要联合创业社区□○▲、众筹平台◇●■、生产制造商…●•、渠道商◇=•□▷、销售平台等形成一个产业联盟▪▲,搭建一个开放的产品平台◁★=□□。此前◇-▽▼,京东商城与点名时间的合作■▪■,就是一个很好的尝试▲●■■。
众筹模式传到中国后▽★,国内首个众筹网站点名时间率先上线•▲★◇★,人气项目《大鱼海棠》▷☆■▪□、《十万个冷笑话》更是筹资到过百万的启动资金=▪▽▲。此后…◆观开元棋牌推荐论小众文化如何,包括众筹网□•、追梦网…☆■•□-、酷望网••△、觉•★、大家投▲••□、天使汇等同类网站先后成立•◆,也吸引了不少的关注-■▷•◁☆,而涉及桌游众筹内容的主要有点名时间与酷望网△▲•。
期盼已久的《变形金刚》网游●▽▪★◆=,在今日迎来了不删档测试▼▷▽△★。这次玩家们可以尽情的▪◁=•.▪○•△….▲▼◇.
目前□☆☆,在点名时间上的桌游众筹项目大概有20多个◆●■▪▼▪,其中《龙王宝藏》▷□▪◁、《功夫》-=△•▪○、《心灵语言》☆•◆、《宾格厨房》等原创桌游已众筹成功并完成预售=…。而这些项目的发起人主要以以工作室◁▲,专业的设计团队为主•-•-…,无论在插画▼△-…、项目包装△▼□◁、还是从游戏介绍都把握得很到位-◇▪。相比之下△○▪▪,酷望网上桌游众筹项目金额虽不高▽△■○☆,但内容比较丰富▽▷★◇,涉及原创桌游□▼•、集换式卡牌-=•◁、卡牌插画•●、桌游聚会等-□▪▼…,大多数项目都是出自大学生之手●△-●●•,其中大学生人气桌游设计作品《斗巫师》●●▲■…、《一言为定》••▽▷、《列国志》等也相继在酷望网亮相■□,创业桌游《魂灵》众筹成功并完成预售开元棋牌推荐-=★◁▲。除此之外•…,酷望网为显得更人性化==▪,还设置了桌游导师区□-●,方便有桌游兴趣的人交流开元棋牌推荐◆☆■■。