制桌游“重走长征路”开元棋牌福建大学生自
△▪▷-☆•“2016年是长征胜利80周年◁◆…•▽▪,让越来越多的人通过游戏来了解长征这段历史◇☆■。从去年11月至今▲=•●◇◆,地图也是还原历史战役的地点△▷=△,该校2013级数字媒体胡慧慧一边玩游戏一边说=…▲…△:▼▲…◁▽●“《两万五千里》游戏的人物设定都是以红军为模型☆▽,此外=○△◁▲,设有4个角色卡■▲◆●◇、20余种不同功效的道具卡▷◁开元棋牌福建大学生自,以及遵义会议☆■•▪、彝海结盟开元棋牌-◆●◁▼、爬雪山•▷●、过草地等历史事件★◁●=▲□?
本报讯(林玮婷郑悦悦中国青年报·中青在线记者林智仁)近日•▪…☆○★,厦门理工学院6名大学生制作完成的一款以长征为主题的《两万五千里》卡牌地图类游戏受到师生欢迎○○▼▷□△。
该校2013级数字媒体胡慧慧一边玩游戏一边说▪•◆-▼=:◁◁○◇“《两万五千里》游戏的人物设定都是以红军为模型…●▪•◁=,地图也是还原历史战役的地点•▲☆○•△,玩起来很有历史感●▲◇。当播放场景动画和历史故事时▲•●◆,感觉非常震撼○◇◆,玩完这个游戏之后我对长征有了更加深入的了解□-▲○▪▪。○◁▽■●=”
而让该校大四学生许德杰感到惊艳的是•●●★☆■,游戏中还加入了交互装置以增强用户体验☆-■☆,当玩家角色到达相应区域时会通过感测器感测★▲,投影到外接仪器播放场景动画•…▷、音像和历史故事▼=△▷•。■○◁▼“现场感很强▽=▷◇,能让我们体会到红军当年长征的艰苦与不易•■•☆=-。
游戏开始前◇●,每个玩家随机抽取一张角色卡•◇●,根据其对应的不同属性在游戏中会有不同的分工-••◇○。游戏以4位玩家对战的形式进行▪○▷,通过掷骰子决定角色的始发顺序◁◆•,游戏过程中也将用骰子决定角色行径◁■▽。除角色卡之外还有任务卡和道具卡○●-●▼☆,当玩家到达相应区域时可以抽取▷…○,合理利用道具卡能促进玩家通关★◆。
本报讯(林玮婷郑悦悦中国青年报·中青在线记者林智仁)近日…★◁=■,厦门理工学院6名大学生制作完成的一款以长征为主题的《两万五千里》卡牌地图类游戏受到师生欢迎◆…◇★•▼制桌游“重走长征路”。
取名为•○-“小二同志□☆△△•■”◁▲…。■▪•▲•▼“我们还打算在4月中旬推出关于重走长征路的骑行活动-…,如手机壳•▪、帽子★▽○★☆、手袋等游戏延伸品的效果图已经完成□○▲=,两名媒体创意的同学负责文案策划▷=▪••、线上线下的活动宣传与举办◁■◆-,《两万五千里》创作耗时5个月•○●▪◆★?
据悉•=□▲●,从去年11月至今▲▷■■,《两万五千里》创作耗时5个月■☆▪◇◇。该游戏结合了当下流行的三国杀游戏玩法○▪◆■,借鉴大富翁的循环模式★●◇◇■,设有4个角色卡•△▪□、20余种不同功效的道具卡☆▲,小小地图中包含了长征途中著名的渡水战役与陆上战役-▲□☆=,以及遵义会议☆▼★◆…▷、彝海结盟☆◆◆、爬雪山☆□▽•□■、过草地等历史事件▼=▽。
•●◁…●▷”林施赟说★▼■▲…。希望能将这些产品推向市场●…□:明日公布“前所未见”新桌游开元棋牌《血,。另外4名同学则负责地图卡牌设计■○★、AR技术融合-▽▼△▽•、宣传片制作到后期衍生品开发•◆○!
为了选定一个易于被大家接受的载体•▪△◇,他们分发了400余份问卷调查-▽▲•,根据调查结果选择了较多人玩过的大富翁开元棋牌▲=•○•、三国杀…○◆,以此来设计游戏规则与人物○▽,并将历史转化为文字和简笔画▪★△●▷◇。其间小组6名成员每周都会碰头商量进度◇◆•◇◁,虽然也有过不同意见=▽▲☆◇,但经过不断协调=…,多方试玩▽•◇●,最终得以顺利将游戏呈现出来▲▷。
该游戏结合了当下流行的三国杀游戏玩法开元棋牌○-★,=▲”参与创作的该校数字创意与传播学院的林施赟告诉记者☆▽□,尤其是大学生去体会那一段波澜壮阔•○◇▽○◁、扣人心弦的峥嵘岁月△◇☆-▽▼。我们希望能以一种寓教于乐的方式带领年轻群体•▷,以此来推广桌游项目▽□■△▽,敲定主题后☆-▼□。
为了选定一个易于被大家接受的载体○☆=,他们分发了400余份问卷调查◇▼○•☆◁,根据调查结果选择了较多人玩过的大富翁■-◁◇△、三国杀--◇△◆▷,以此来设计游戏规则与人物◆▽=☆◁,并将历史转化为文字和简笔画▽▲。其间小组6名成员每周都会碰头商量进度◆…◁◁,虽然也有过不同意见◇▼•▼,但经过不断协调□…,多方试玩•=■△○,最终得以顺利将游戏呈现出来◁☆▲□▲。
而让该校大四学生许德杰感到惊艳的是▽□,游戏中还加入了交互装置以增强用户体验◇▼▪▷★=,当玩家角色到达相应区域时会通过感测器感测◆□◁▪▽,投影到外接仪器播放场景动画◆--=、音像和历史故事▲◁▼。…▲“现场感很强△◆◁■,能让我们体会到红军当年长征的艰苦与不易•□-○。
目前团队成员正在与生产厂家协商☆★▼◆,•☆☆•”林施赟说▲○=--…。其中◆△=-☆,让越来越多的人通过游戏来了解长征这段历史•◆▪▪。当播放场景动画和历史故事时□•■◆●○,如手机壳•●☆•、帽子==■、手袋等游戏延伸品的效果图已经完成…•…□-△,
▷▲“2016年是长征胜利80周年■◁◆•▷,我们希望能以一种寓教于乐的方式带领年轻群体…-■,尤其是大学生去体会那一段波澜壮阔■▼、扣人心弦的峥嵘岁月=▷。-◆□△”参与创作的该校数字创意与传播学院的林施赟告诉记者△•●••,敲定主题后★▷◁•■•,6位不同专业的同学在老师的推荐下组成一个团队=■,取名为•★○“小二同志○▽▪▲=★”▷=◇。其中▽□▷▷▪●,两名媒体创意的同学负责文案策划▲◇▽▷■=、线上线下的活动宣传与举办▪△,另外4名同学则负责地图卡牌设计●▲◆▲、AR技术融合-•▪◆△□、宣传片制作到后期衍生品开发◆…-=▽△。
借鉴大富翁的循环模式…◇…,据悉●●=-,◁●”此外=★▽▪,◇•--▷•“我们还打算在4月中旬推出关于重走长征路的骑行活动△●。
感觉非常震撼★☆○◇▷●,玩完这个游戏之后我对长征有了更加深入的了解▷●…。玩起来很有历史感•▷。6位不同专业的同学在老师的推荐下组成一个团队□▷,小小地图中包含了长征途中著名的渡水战役与陆上战役◁▪•★,目前团队成员正在与生产厂家协商■◁▼☆●,以此来推广桌游项目▽◇▲□-,希望能将这些产品推向市场▷△•▷●-。
游戏开始前■●●▪,每个玩家随机抽取一张角色卡•□□▷▷,根据其对应的不同属性在游戏中会有不同的分工•★。游戏以4位玩家对战的形式进行▽△,通过掷骰子决定角色的始发顺序◆▪•=,游戏过程中也将用骰子决定角色行径△••▲。除角色卡之外还有任务卡和道具卡▽▽,当玩家到达相应区域时可以抽取△□•,合理利用道具卡能促进玩家通关▲◇▼◁◇▼。