定来设计桌游结果棋牌玄学大师决
初始玩家有总共11点的☆▷▼○◁◇“脚气-□◇▲●”■□★□◁,通过抽袋来进行★◇▲•◆“炼药=-”○★=■,每次当抽袋结果超过7点则会导致药锅爆炸(玩家们津津乐道的●☆◆“炸锅○▲☆△•○”)△=◆,当然你也可以停止炼药来获得金币和分数奖励=▲☆☆。
当然啦■△-☆■◇,游戏并不是说完全愚昧的运气游戏▪▼-△,游戏的策略除了构筑策略外也不是完全没有技术含量——比如声控的技术▼▪-▼○▲、抽袋的技术和扔骰子的技术等等……
在国庆期间☆△☆,我(假面)就玩到了好几款★•●…“神奇▽▲•■□”的桌游☆○▲•◁,它们或者引入了前所未有的新机制•○□◇■,或者加入了极大的随机运气成分▪●,很多朋友戏称为这些游戏是=●“玄学游戏△■◇▪▲”◁◇□☆○●,今天就让我们来了解一下这几款游戏■◆,看看它们到底有多玄★=■。
游戏虽然看着是纯骰子游戏…◇○▷□,但是比起前两者来说棋牌◆▽,运气成分反而要小很多◁△…•,因为玩家可以根据骰子点数随时调整自己的计分策略□●…•◆◁。游戏流程非常简单◇▷…☆:起始玩家扔骰子◆-,自己分三次挑三个△◁;其他玩家挑剩下的(或用起始玩家的骰子)◆○,每人一个-☆■○•。
《富士》是今年艾森展上Wolfgang Warsch为我们带来的新作-★★○○■,就现在已有的信息看○……,作品是以日本知名景点富士山为背景的登山主题合作游戏■◆△☆;介绍中说玩家们通过投骰子满足卡牌点数来前进•●=▪▷,但是玩家们只能看到自己的点数和颜色▽●=◆,看起来这又是一部□••●“花火▷◆▲▽”类游戏作品棋牌▽▽■▲▲-。让我们拭目以待吧○★■!
是的▪★◆△○●,你只要把上面的图片打印出来★•,再拿六个不同颜色的骰子就足够了▲…◁…★■。(笔者拿取骰子推荐◁…○◇:恒河王侯□□、圣家堂▽•◇□、勃艮第▲★◇、特鲁瓦等等)●•□。另外☆△,游戏也已经登录了Google Play和IOS●•☆◁◇,可惜的是现在暂时只支持solo-▼•。
游戏每回合可以通过购买新的药材(人参△△△▽…果棋牌玄学大师决、蘑菇△▲、蜘蛛◆□数千玩家;FFG中国特别系列赛落幕开元棋,、南瓜等等)来扩大token库——既能增加药锅的炼药长度又能稀释token库▪○◇▪◆◁。游戏的另一亮点是落后者保护机制=▪=••,根据落后的分数后位玩家会获得不同的起始奖励(老鼠尾巴)▷☆。
幸运的是△□●•▪=,带笔者入门的玩家是老司机△□▽▽,虽然开局时间短(第四关就死透了)▷•,但是假面很快感受到了这个游戏的神奇之处◇▽,回来以后就拿冷战热斗迅速DIY了一套(毕竟有1-100号牌的游戏不多嘛哈哈哈就对不起我最爱的TS了)•○•=。在之后的几次推新中▷••▪,笔者也明白了为什么这个游戏这么两极分化——游戏体验实在是太因人而异了▼▽◆=■★。
游戏的策略在于骰子的选择上◇▲,游戏的五个区域互相联动●◆■,功能不同•=△•○:通过各种配合终局分数爆棚的蓝色列☆▼●;对点数要求极高的紫色和绿色列■•-;提供BUFF的橙色列和联动性极强的黄色列▼=。
作者注…●•-▲:来自奥地利设计师Wolfgang Warsch可以说是新晋设计师中的当红炸子鸡了△◇•。今年他所设计的三款游戏里有两款分别得到了SDJ红标和黑标提名◁▽□▽▪★,剩下一款更是荣获SDJ黑标大奖=△,一时间Wolfgang Warsch的大名席卷整个桌游界-▪△●。
奎德林堡的江湖医生的主机制也相当简单——类似《奥尔良》和《南美高原》的抽袋DBG(卡牌构筑类游戏)=☆△★▷。
但是问题来了★◇•,实际游戏中■▪,算好的概率还是没法阻挡手黑▪☆,比如笔者买的△••“人参▼○■”整整一局游戏都没用上还连续炸锅□▲▷=•△,和我一起玩的大壮就出现过最后四回合连续四次炸锅从第一掉到倒数第一◆★;还有一位不愿透露姓名的济南基友连续多次以1/9概率炸锅◆◆•。
相比起前两个游戏来说☆◇◁=•,今年黑标的另一款提名游戏《绝顶聪明》要低调很多•△,这部作品是一个纯粹的PNP▲…▽…•★“骰子游戏●▪”△★,BGG上直接放出了它的版图下载•…○。
利用概率学和木桶理论的知识能够轻松刷分(如上图目前见到的最高分是335分•☆■▼□…,周围的朋友们也纷纷突破250分)◁△-,但是不可避免的是•…•▲▲,这游戏虽然有重骰机制还是有很大的运气因素▷▷。
可以看出…◇□◁=,Wolfgang Warsch的游戏都有着很◇△▽○“玄妙◁•●▽”的因素影响▷▼▪△□-,说好听了是玄学●●◆□,说难听了就是■=•▷“辣油纯运●▼▲…•◁”☆☆•…。不过■▪•…=•,今年Wolfgang Warsch的大火也折射出一个现象▷◇=◇●•,当游戏机制被设计透了▽•▷▼◇•,除了在背景和美工上做文章▷-◆△▪…,这种▽••“玄学☆▽•○●•”式的设计或许能让游戏焕然一新★•。
《奎德林堡的江湖医生》这部作品争议要小很多●△◁•▽-,相比起《心灵同步》来说▲▽,居然抢走了今年大热策略游戏《天堂与美酒》(Heaven & Ale)的SDJ黑标大奖▲◆■。其主要争议点在于其作为一个运气因素很大的抽袋DBG构筑游戏▼…▽=•■?
他所设计的桌游不在乎输赢★△、只在乎快乐的感觉▽=…,这点抓住了很多玩家的心•◁◇▼◆☆;也许这也是在近几年老设计师作品重复率高(此处点名表扬绿毛)▷◁•、新设计师青黄不接的状态下Wolfgang Warsch能够异军突起的原因吧▲▷◆□。
怎么样▼◁◆,两个玩法是不是游戏体验有天壤之别●◆★?第二个玩法虽然可以保证游戏的必胜但是丧失了游戏的▽△▷☆“玄学△-▷▷★”和◆•☆•◁▼“默契●…-…•▼”乐趣=-☆◇▲△,就好像BGA上花火游戏中默认的☆▷■○“左手第一张◇-•”规矩和狼人阿瓦隆等游戏的一些潜规则▽☆◆•:记得曾经有朋友在BGA上大喷老外★□•▽▪△“作弊○●◆”但是却被□●•△▪•“资深玩家★○○○=☆”嗤之以鼻△-★◁、又能看到太多狼人★▷○-=▷“大神▼=•◆☆”对小白们▪▪▽●“不守规矩…▼◁☆○•”的玩法不屑一顾-★、阿瓦隆玩家对圈内■□○▽◆“套路▲◇”津津乐道▲●◁,这样类似的例子不胜枚举……
游戏老手的技巧虽然对游戏有一定影响▼■●•△◁,但是总体来说运气成分很重——笔者参与或参观的三局游戏全部由新手获胜▪▪○,甚至有几乎完全没玩过德式的纯新人○◆。因为这些种种因素•△●●,许多玩家为朴实刚健的刷分游戏《天堂与美酒》不值◇▷▽•▼▲。
《The Mind》这个游戏可以说是争议最大的一部了•△•△○。它的规则十分简单△…TOYS发条玩具畅销 周汇第106期开元!,游戏内容物更是少得惊人——只有编号为1-100的共100张牌外加一些简单的token▪-▽◇。游戏的目的是让玩家们按照从小到大的顺序打出手中的数字牌■☆,当然随着关卡的提高△▲,难度也越大◁▲▽-。第一关每人1张=…•◇定来设计桌游结,第二关每人2张★▪•▽▷,第三关每人3张……以此类推▼•◆。
这个没有其他规则的神奇玄学游戏的入选一下在桌游圈掀起了轩然——有的玩家把它吹出了银河系☆•-▷-•,更多的玩家对此不屑一顾视之为垃圾中的垃圾▲△▷◁◆■。
因此如果开这个游戏的第一目的是为了赢的话▼…★,那利用读秒的办法会变得战无不胜◆△,当然同时也会变得相当索然无味…-■○•□。但是如果纯粹非理性的○•“XJB玩…▲▼◇■-”的话☆▼▽-■,反而可能会其乐无穷…□○…=。其争议点也许就诞生于此——玩家是更在意于游戏中获胜并通过计算对游戏施加影响◆•▲▷▲=,还是乐于接受足够大的运气成分以及玩家之间的趣味互动▷=■。