据分析看桌游历史进程开元棋牌用BGG数
BGG 可谓是现代桌游最大最全的数据库了◇■■▼◇△。可以说基本囊括了世界上的所有桌游■…••。在这些海量数据背后○◇•,隐藏了大量的信息▷◆■。今天弈乎在这里将国外玩家的数据分析结果分享给大家□◇。
右图为左图的对数图•▲□◇◇,首先第一个研究的问题▼△◇:▷▲“什么游戏是最多玩家拥有的•◆▷?•△◇=▷” 在BGG中每个用户都可以添加各种桌游进入自己的桌游库…★▼,最高拥有的前两名就是打开现代桌游大门的双卡•▼◆△◇,右图表现了桌游出版的数量一直是在指数增长■☆。学数据的小伙伴应该对这个比较了解▲●△•▪▷。△▽“卡坦岛◆○▲▲” 和 ★■“卡卡颂◇=▽▽”••■。和行动代号开元棋牌在线◆●▪□。领土开元棋牌在线▷●★▽◆•。
比较有趣的是•▪★•…,在前十名的桌游中•▷▷,只有行动代号是近5年的游戏开元棋牌在线◁=▲◁▪▪。可以说众多BGG用户手上还是以经典游戏为主▽◇-▪,毕竟这些也是欧美家喻户晓的桌游了★•▪=▽▼哪些 好玩的十个人游戏推荐棋牌十个人一起玩的游戏有,程开元棋牌用BGG数。
那么下一步我们就来看看重度吧▪○○,下图是20年内的桌游按重度的排序▷▪。可以看到新桌游的重度也是在持续增长◁◆●▲=•,并在15年之后增长了很多◇▷■-◆。
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下图是从1996年至2017年间出版的桌游得分获得的评分图☆=。小黑点是每年中所有桌游得分的平均数■◆▪★。我们可以很明显的看出桌游得分是在稳步递增的△■•,并在15年后突破了平均分7分的门槛◁■○。
毋庸置疑的是-•△▪,在近十几年桌游是越出越多了▽△,可是下一个问题来了▲◇,桌游是越出越好了吗★■▽?
不过小编要在这里指出△▲,虽然每一年平均分在递增▼•□◆▲,但也并不能完全表示桌游就越出越好了•□◁据分析看桌游历史进。因为影响评分的因素非常多▽△△-,从玩家对分数的理解◇■…,到桌游的重度都有影响●•△▼▪◁。
从左图可以看出▼…◆△▪,我们就可以按照这一数据来进行排名▼▲。最终结果是意料之中啦◁◆△●□,下图是年份和初版游戏数量的图•●▪,小小世界▲--,七大奇迹…□,
铁路环游▽○■-◆,农场主▼●□●◁,3至10名分别是▼▼:瘟疫危机●□-…▪▲。情书★◁◆,桌游在1995年到2000年左右开始爆炸式增长▷•▲。
下一期的市场洞察△…•,将会着重讲一讲BGG的重度和打分之间的关系◇▷▼…,如果把重度偏见取消后开元棋牌在线◆=,BGG的排名会变成什么样呢◆▷▪△?敬请期待◆▪=△▼○!
在之前的文章中介绍过=▽△,BGG的评分和重度是有直接联系的◁▲…▼▲,重度越高的游戏平均得分越高□▷△▽。所以也有可能这就是近几年的桌游平均分越来越高的原因之一△○●◇▲。